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Explications de base
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Tail
Vice maitre de la guilde

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Inscrit le: 23 Jan 2009
Messages: 103
Localisation: City of Vanished

MessagePosté le: Sam 31 Jan - 17:26 (2009)    Sujet du message: Explications de base Répondre en citant

Introduction
Pour commencer il vous faudra finir les quêtes pour obtenir les compétences
d'artisanat, 4 quêtes différentes pour les 4 compétences. Comme ces quêtes peuvent être commencées dès le niveau 5, elles seront différentes selon vôtre race , se référer aux quêtes de chaque races niveau 1 à 9.

Validation des compétences

Une fois que vous avez fini la ou les quêtes suivant le nombre d'arts différents que vous voudrez apprendre il vous faudra trouver le
Elder de la ville de dépard de vôtre race (voir tableau ci-dessous) car c'est ce personnage qui vous validera les compétences que vous avez gagnées en finissant les quêtes.
 
 
Elder 
City of Vanished 
247,646 
Ils se situent en géneral non loin du centre des villes et se sont eux qui donnent les quêtes d'artisanat. 
Elder 
City of Feather 
327,427 
Elder 
City of EtherSword 
433,886 
 

La photo 1 ci-dessous montre le
Elder ( pour les elfes ) à qui vous devez parler ( si vous êtes Elfe ) pour valider vos compétences d'artisant, il vous faudra lui donner des points de compétences (points de skill) et de l'argent  (Gold) en échange .
 
Photo 1 :  
 

   ex :
Elder à City of EtherSword

   Vous avez aussi la possibilite d'acheter    directement ces compétences à un autre NPC    dans vôtre ville de dépard moyennant la
   somme de 20.000 Gold .Les trois
   compétences ( sur les 4 existantes ) qui sont
   sur cette photo sont de bas en haut
   (Pharmacist ,Joalier , Forgeron) il existe aussi
   un dernier art " armurier " pour réaliser des
   armures
 
 
Réaliser des objets

Vous avez donc votre ou vos compétences de validées, il vous faut maintenant trouver le nécessaire pour œuvrer .
Allez déjà voir un NPC pour connaître les ingrédients qu'il vous faudra pour réaliser les différents objets. Vous avez le choix entre Forgeron (pour les armes), Armurière (pour les armures), Joallier (pour les bijoux) et Pharmacien (pour les potions et améliorations). 

 

Photo 2 :  Choisir "Weapon Produce".
                       


 

Photo 3 : Si vous voyez cette fenêtre, vous avez trouvé la bonne option pour le forgeron :  
 
   Pour résumer la photo 3 :

   De bas en haut vous trouvez :
   (1) le bouton de gauche pour valider , le bouton de droite pour annuler,    l'objet à créer ,
   (2) le niveau de compétence requis pour réaliser l'objet ,
   (3) les 3 ingrédients nécessaires , la quantité que vous pouvez creer ,
   le choix parmis les modèles d'épées ,
   (4) les 7 différents types d'objet que le Forgeron peut vous proposer et    pour finir votre barre d'expérience (5).

   L'image suivante montre où regarder pour découvrir quel niveau de    compétence est nécessaire :
 
 

Photo 4 :
 
 
   1 : Le nom de la compétence et vôtre niveau d'artisant . (niveau sur la
   photo4 )

   2 : Nom de la compétence et niveau requis pour réaliser l'objet, si le
   niveau est grisé c'est que vous n'avez pas le niveau pour réaliser l'objet.

 


Réalisation
Quand vous commencer l'objet une barre de progression s'active, une fois à 100% l'objet est crée et se trouve dans votre inventaire, votre nom est inscrit en bas en vert. 

                     




Avantages de l'artisanat

Les images ci-dessous montre les avantages à confectionner des objets.
1 : 
2 : 
 3 : 
4 :


La première image correspond à une arme achetée auprès d'un NPC (jamais de bonus et toujours 1☆),
Les trois autres images correspondent à des armes fabriquées par un artisant, un artisant peut soit réaliser des armes sans bonus et avec un peu de chance des armes 1 ou 2 ☆ avec bonus et des caractéristiques supérieures et avec beaucoup de chance des objets 3 ☆ (Le nombre d'étoiles correspond à la qualité de l'arme et donc à ces caractéristiques). L'artisant peut également fabriquer des armes dites "légendaire avec le nom de l'objet en jaune" les caractéristiques seront encore plus importantes mais pour cela il faudra en plus d'ingrédients classiques un "mold" qui se trouve sur les Boss des donjons ..

Vous pourrez également réaliser des objets avec des bonus divers,des emplacements pour les gemmes, plus de points de vie , plus d'agilite ou de force ou intelligence, avec des resistances élémentaires etc etc , si la chance vous souris vous pourrez réaliser un objet 3 ☆ avec de très bonnes caractéristiques et si c'est une arme elle possedera une aura de couleur bleu du plus bel effet.



Photo 5 : Barre d'expérience à 100% et dans les compétences validées par le Elder vous pouvez voir que vous avez atteint 10/10 vous pouvez passer au niveau 2.

 


Monter les niveaux d'artisanat
Pour monter les niveaux il vous faut réaliser des objets, en réalisant 10 objets vous devriez passer niveau 2 , il vous faudra alors retourner voir le Elder .

Photo 6 :
'

Sur la photo 6 vous pouvez voir que la compétence Armurier est brillante et donc vous pouvez payer pour passer au niveau 2 ( mais uniquement pour l'armurerie car les autres sont toujours grisés ).
Vous ferez de même pour le niveau 3 , par contre il vous faudra attendre le niveau 50 de votre personnage pour pouvoir réaliser les quêtes d'artisanats pour passer au niveau 4 artisant. ou bien acheter directement la compétence au
Scribe en 555.634 pour la modique somme de 5 000 000 Gold ...


Quêtes Artisanat lev 4Road to blacksmith, middle class blacksmith
Condition pour effectuer cette quête : Compétence forgeron LV3 , Niveau 50 
  1. Aller voir Ancient Dragon City Elder en (570,648) pour lui parler # Ancient Dragon City
  2. Aller voir Blacksmith Xhaiden(563,682) pour lui parler # Ancient Dragon City
    • Remuneration (experience value: 500)
    • Récolter 10 [manganese ore]
    • Créer 1 ☆☆ Grimm edge (avec skill Forge) épée double lev 44 classe 6.
    • Créer 1 ☆☆ eagle bow (avec skill Forge) arc classe lev 42.
    • Créer 1 ☆☆ sticks of demon excluding (avec skill Forge) baton classe 6 lev 47.
  3. Retourner voir Blacksmith Xhaiden (563,682) pour terminer la quête # Ancient Dragon City
      • Remuneration (experience value: 2000)  + Blacksmith master Lv4
     
      Road to be needlework teacher, middle class needlework teacher
      Condition pour effectuer cette quête : Compétence Armurerie LV3 , Niveau 50 
      1. Aller voir Ancient Dragon City Elder en (570,648) pour lui parler # Ancient Dragon City
      2. Aller voir Tailor Julia en (549,628) pour lui parler # Ancient Dragon City
        • Récompense (experience : 500)
        • Récolter 10 Lumber (middle class mining ones)
        • Creer 1 ☆☆ [buratsudogantoretsuto] (avec skill Armure) gants stage 6 armure lourde
        • Créer 1 ☆☆ It is light the armor of the spark (avec skill Armure) plastron stage 6 armure légere
        • Créer 1 ☆☆ spirit lobe (on) (avec skill Armure) plastron stage 6 en tissus
      3. Retourner voir Tailor Julia (549,628) pour terminer la quête # Ancient Dragon City
          • Récompense (experience : 2000) + Skill armurerie Lv4
         
          Road to be workmanship teacher, middle class workmanship teacher
          Condition pour effectuer cette quête : Compétence Joalier LV3 , Niveau 50 
          1. Aller voir Ancient Dragon City Elder en (570,648) pour lui parler # Ancient Dragon City
          2. Aller voir Jeweller Zoe (555,621) pour lui parler # Ancient Dragon City
            • Remuneration (experience value: 500)
            • Recolter 10 Polishing powder (middle class mining ones)
            • Créer 1 ☆☆ [sukeirupendanto] (avec skill joalier)
            • Créer 1 ☆☆ malachite charm (avec skill joalier)
            • Créer 1 ☆☆ [seintoringu] (avec skill joalier)
          3. Retourner voir Jeweller Zoe (555,621) pour terminer la quête # Ancient Dragon City
              • Remuneration (experience value: 2000) + Workmanship teacher master Lv4
             
              Road to be medicine compound teacher, middle class medicine compound teacher
              Condition pour effectuer cette quête : Compétence Pharmacien LV3 
              1. Aller voir Ancient Dragon City Elder en (570,648) pour lui parler # Ancient Dragon City
              2. Aller voir Bloom benevolence (618,390) with conversational # port suburb
                • (Bloom benevolence and after the conversing QUEST goes out, but speaking once more, it purchases medicine compound teacher Lv4 from the commodity list)
                  • Remuneration (experience value: 500) + Medicine compound teacher master Lv4: 1 (with 52500 coins from bloom benevolence purchase)  
                 


                  _________________
                  Tail: Invocatrice lv 52 Jeweller: lv 4

                  CONST: 30 INT: 202

                  FOR: 32 AGI: 18

                  HP: 1674 MP: 4053

                  Mon Titigre d'amour ^^


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                  MessagePosté le: Sam 31 Jan - 17:26 (2009)    Sujet du message: Publicité

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